您现在的位置是:【微信950216】迪威上下分客服 > 热点
英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
【微信950216】迪威上下分客服2026-02-02 11:33:06【热点】1人已围观
简介虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,该公司已经取得了长足的顿当进步。英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。

在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。
他认为,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。
很赞哦!(7)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 豆包、千问与Kimi,站在AI Agent的岔路口
- 妻怨元宝铜钱谜题解法攻略分享
- 《尘白禁区》全新壁纸欣赏 伶仃私心池影摇情
- 池州市区携手开展“护苗·绿书签”宣教活动
- 酒柜格子设计技巧 酒柜格子设计要点
- Pope Leo XIV denounces abortion, surrogacy in speech to diplomatic corps
- 学习名言:好好学习的名言
- 垃圾分类童参与,社区环境共行动”垃圾分类主题活动
- 战曼联踢80分钟碰14下球0射正 哈兰德连7场无非点进球
- 脱下燕尾服 交响乐还能怎样被聆听?
- 广州男篮力克山西迎队史季后赛首胜,扳回一城留住悬念
- Steam创始人都玩啥?G胖沉迷68%好评游戏 还要爆肝全结局
- 炉石传说2024最强卡组推荐 炉石传说卡组排行
- painter画画板一笔画成使用教程
- 姚顺雨要帮腾讯“颠覆”微信?
- 忆往昔,峥嵘岁月!今天,他们再次庄严宣誓……
- AI双赋能:小明机器人筑牢围棋教学与测评新基石
- 初中历史教学论文参考范文
- 世预赛国足憾平叙利亚 要想出线必须同时满足3条件
- 雄安图书馆正式开馆 未来之城迎来首个“城市文化地标”







